|
|
||
Экзаменационные вопросы (тест) |
||
Тема 01::Введение в МДК. Основные понятия и определения № 01 Программа - это ... № 02 Что такое СОИ? № 03 Совокупность программ СОИ и программных документов, необходимых для их эксплуатации - это ... № 04 Программа, предназначенная для поддержания работоспособности СОИ или повышения эффективности ее использования - № 05 Программа, предназначенная для решения задачи или класса задач в определенной области применения СОИ - № 06 Совокупность программ, осуществляющих управление вторичными (конструируемыми самим ПО) ресурсами, ориентированными на решение определенного (широкого) класса задач - № 07 Программа обслуживания (утилита) – это ... № 08 Система, образуемая языком программирования, компилятором или интерпретатором программ, представленных на этом языке, соответствующей документацией, а также вспомогательными средствами для подготовки программ к форме, пригодной для выполнения - это ... № 09 Операционная система (ОС) – № 10 Система управления файлами (СУФ) - № 11 Эмуляторы - № 12 Кросс-системы - № 14 Специальные системные программы, с помощью которых можно, как обслуживать саму ОС, так и подготавливать для работы носители данных, выполнять перекодирование данных, оптимизировать размещение данных на носителе и т.д. - это № 15 Трансляция - это ... № 16 Язык программирования, предназначенный для представления программы в форме, позволяющей выполнять ее непосредственно техническими средствами обработки информации - № 17 Символьный язык программирования, предложения которого по своей структуре в основном подобны командам и обрабатываемым данным конкретного машинного языка - это ... № 18 Язык программирования, который представляет собой символьную форму машинного языка с рядом возможностей, характерных для языка высокого уровня (обычно включает в себя макросредства)- это ... № 19 Язык программирования, понятия и структура которого удобны для восприятия человеком - это ... № 20 Интерпретация - это ... № 21 Встроенное программное обеспечение имеют: Тема 02::Системное программирование в ОС Windows. № 01 Операционная система (ОС) – № 02 Как называется комплекс программ, который обеспечивает доступ к ресурсам компьютера и управление ими? № 03 Назначение операционной системы состоит в ... № 04 Главными функциями операционной системы являются ... № 05 Все аппаратные и программные средства и данные, которые необходимы для выполнения программы, называют - № 06 Ресурс - это ... № 07 Физические устройства, из которых состоит компьютер (процессор, память - оперативная и внешняя, устройства и каналы ввода-вывода и т.п.) называют № 08 Данные и программы, которые хранятся в памяти компьютера, называют ... № 09 Системные ресурсы представляют собой совокупность ... № 10 К ресурсам ОС относятся ... № 11 По реальности существования: ресурсы подразделяются на ... № 12 По возможности расширения свойств: ресурсы делятся на ... № 13 По степени активности ресурсы различают как: № 14 По времени существования ресурсы подразделяют на: № 15 По степени важности ресурсы классифицируют как: № 16 По функциональной избыточности ресурсы делятся на ... № 17 По структуре ресурсы разделяют на ... № 18 № 20 № 22 Однопроцессорной называется операционная система, которая может работать ... № 23 Если операционная система может работать на компьютере, который содержит несколько процессоров, то такая операционная система называется - Тема 03::Интерфейс Windows API. № 02 Интерфес программирования - это ... № 03 Интерфейсы Win32/Win64 API обобщенно называют - № 04 Набором функций и классов, которые используются для программирования приложений, работающих под управлением семейства 32- и 64-разрядных ОС компании Microsoft. является № 05 Платформенно независимый системный интерфейс для компьютерных сред называется - № 06 POSIX определяет минимальный набор системных вызовов для открытых ОС, базируясь на системах - № 07 Системные ресурсы Windows представляются в виде ... № 08 Для идентификации и обращения к системным ресурсам (объектам ядра) используются ... № 09 Любые манипуляции с объектами ядра ОС осуществляются только с использованием ... № 10 К объектам Windows относятся: № 11 Базовой единицей выполнения функций процесса программирования является ... № 12 В одном процессе (process) могут выполняться ... № 13 Для функций используются длинные описательные имена, например: № 14 Имена предопределенных типов данных пишутся прописными буквами, например: № 15 Имена символических констант иногда составляют с использованием компонента WIN32, например (большими буквами): № 16 Объектом в Win32 API называется - № 17 Объекты в Win32 API подразделяют на следующие категории: № 18 К объектам категории User (объекты интерфейса пользователя) относятся: № 19 К объектам категории Graphics Device Interface (объекты интерфейса графических устройств) относятся: № 20 К объектам категории Kernel (объекты ядра ОС) относятся: № 21 Возможность приложения выполнить над объектом некоторые функции в Win32 API называется - № 22 Каждому объекту в Win32 API ставится в соответствие ... № 23 Запись в таблице, которая поддерживается системой и содержит адрес объекта и средства для идентификации типа объекта называется -
Тема 04::Потоки и процессы. № 01 Последовательность выполнения инструкций во время выполнения программы называется - № 02 Потоком (thread) называется - № 03 Программа является многопоточной, если в ней может одновременно существовать ... № 04 Несколько потоков, которые одновременно существуют в многопоточной программе, называют ... № 05 Если в программе одновременно может существовать только один поток, то программа называется ... № 06 Содержимое памяти, к которой поток имеет доступ во время своего исполнения, называется - № 07 Контекстом потока называется - № 08 Функция, которая обеспечивает блокировку доступа к ресурсам, которые она использует, называется - № 09 Функция называется повторно входимой или реентерабельной (reenterable), если она используется в программе ... № 10 Если функция является реентерабельной, то она является ... № 11 Процессор может находиться в следующих состояниях: № 12 Программа может находиться в следующих состояниях: № 13 Поток может находиться в следующих состояниях: № 14 Операция, которая выполняется потоком, который создает новый поток из функции, называется - № 15 Операция, которая выполняется самим исполняемым потоком в случае его завершения, называется - № 16 Операция, которая запускает готовый поток на выполнение, т. е. выделяет ему процессорное время, называется - № 17 Операция, которая задерживает исполнение потока и при этом процесс выполняется, если истекло процессорное время, выделенное потоку на исполнение, называется - № 18 Операция, которая блокирует исполнение потока и при этом процесс выполняется, если поток ждет наступления некоторого события, называется № 19 Операция, которая разблокирует поток, и при этом процесс выполняется, если событие, ожидаемое потоком, наступило, называется - № 20 Операция, которая приостанавливает исполнение потока (переводит процесс в состояние приостановлен или подвешен), называется - № 21 Операция, которая возобновляет исполнение потока, называется - № 22 Операция, которая позволяет потоку приостановить свое исполнение на некоторый интервал времени, называется - № 23 Процессом или задачей называется - № 24 Адресное пространство - это ...
Тема 05::Потоки в Windows. № 01 Последовательность выполнения инструкций во время выполнения программы называется - № 02 Потоком (thread) называется - № 03 Объект ядра (последовательность инструкций программы), которому ОС выделяет процессорное время для выполнения приложения, называется - № 04 Потоку принадлежат следующие ресурсы: № 06 Идентификатор потока, выполняющегося в системе, является ... № 07 В ОС Windows различаются потоки двух типов: № 08 Потоки, которые выполняют различные сервисы операционной системы и запускаются ядром операционной системы, являются ... № 09 Потоки, которые служат для решения задач пользователя и запускаются приложением, являются ... № 10 В работающем приложении имеются потоки двух типов: № 11 Потоки, которые выполняют различные фоновые задачи в работающем приложении. называются - № 12 Потоки, которые связаны с окнами и выполняют обработку сообщений, поступающих этим окнам, называются - № 13 Приложение начинает работу с потока, который является ... № 14 Первичный (primary) (или главный (main)) поток исполняет функцию - № 15 Поток в работающем приложении создается функцией - № 16 После завершения потока тот же идентификатор может быть ... № 17 Для создания потоков можно использовать макрокоманду - № 18 Функция, которая служит для завершения потока - № 19 Функция, которая служит для приостановления исполнения потока - № 20 Функция, которая служит для возобновления исполнения потока - № 21 Для псевдодескриптора потока можно получить настоящий дескриптор потока вызвав функцию - № 22 Чтобы получить код последней ошибки, нужно вызвать функцию - Тема 06::Процессы в Windows. № 01 В Win API под процессом понимается ... № 02 Объект ядра, которому принадлежат системные ресурсы, используемые исполняемым приложением, называется № 03 В Windows исполняемое приложение является ... № 04 Выполнение каждого процесса в Windows начинается с № 05 Во время своего исполнения процесс может создавать № 06 Исполнение процесса заканчивается при завершении работы № 07 Каждый процесс в операционной системе Windows владеет следующими ресурсами: № 08 Виртуальное адресное пространство относится к № 09 Рабочее множество страниц в реальной памяти относят к № 10 Маркеры доступа, содержащие информацию для системы безопасности, во время исполнения приложения являются № 11 Таблица для хранения дескрипторов объектов ядра в выполняющемся приложении является № 12 Идентификаторы процессов используются, главным образом, № 13 Идентификаторы процессов используются пользователями системы для № 14 Процесс, который создает новый процесс, называется № 15 Новый процесс, который создается другим процессом, называется - № 16 Новый процесс в Windows создается вызовом функции - № 17 При использовании параметра lpCommandLine система для запуска нового процесса осуществляет № 18 Процесс может завершить свою работу вызовом функции № 19 Один процесс может быть завершен другим при помощи вызова функции № 20 Имя исполняемого модуля, командная строка, защита процесса, защита потока, признак наследования дескриптора, флаги создания процесса, блок новой среды окружения, текущий каталог, вид главного окна, информация о процессе - это параметры функции № 21 Дескриптор процесса, код возврата являются параметрами функции ... № 22 Перед запуском консольного процесса ConsoleProcess все поля структуры SI типа StartupInfo должны заполняться нулями, это делается с помощью функции - № 23 Если функция TerminateProcess выполнилась успешно, то она возвращает -
Тема 07::Дескрипторы процессов. № 01 Большинство объектов категории Kernel (системных объектов) могут быть ... № 02 Свойство наследования объекта означает, что ... № 03 Если наследуемый объект создан или открыт в некотором процессе, то к этому объекту № 04 Свойство наследования объекта определяется его ... № 05 Дескриптор может быть - № 06 Для того чтобы объект стал наследуемым, необходимо - № 07 Функция, позволяющая измененить свойства дескрипторов № 08 Функция, которая служит для определения свойств дескриптора: № 09 Функция,которая выполняет дублирование дескрипторов: № 10 Дублирование дескрипторов необходимо для № 11 Функция, которая возвращает псевдодескриптор текущего процесса, называется: № 12 Псевдодескриптор может использоваться № 13 Псевдодескриптор текущего процесса № 14 Псевдодескриптор текущего процесса № 15 Приоритеты потоков в Windows определяются относительно ... № 16 Приоритеты потоков в Windows изменяются от ... № 17 Базовый приоритет потока - это № 18 Функция, которая измененяет приоритета потока - № 19 Функция, которая позволяет узнать уровень приоритета потока = № 20 Функция, позволяющая изменить приоритет процесса № 21 Функция,которая позволяет узнать приоритет процесса - № 22 Функция, выполняющая отмену или возобновление режима динамического изменения базового приоритета всех потоков, исполняемых в контексте процесса:
Тема 08::Понятие синхронизации. № 01 Любая последовательность команд, которая изменяет контекст потока, называется № 02 Контекст действия – это № 03 Часть контекста потока, которая используется действием, называется № 04 Непрерывное действие (atomic action, атомарное действие, неделимое действие) обладает следующими свойствами: № 05 Непрерывная инструкция (команда, непрерывное действие) представляется № 07 Достижение некоторого фиксированного соотношения (порядка) между сигналами, которыми обмениваются параллельные процессы, называется № 08 Условные непрерывные действия в программном представлении обозначаются оператором № 09 Исполнение параллельными потоками условных непрерывных действий, называется № 10 Если оператор await ждет наступления некоторого события (ждет оповещения о выполнении некоторого логического условия), то этот случай называется № 11 Если происходит безусловное выполнение непрерывного действия при использования оператора await, то этот случай называется № 12 Задача взаимного исключения состоит в том, чтобы № 13 Требование безопасности в решении задачи взаимного исключения состоит в том, что № 14 В операционных системах Windows проблема взаимного исключения для параллельных потоков, выполняемых в контексте одного процесса, решается при помощи объекта типа № 15 При помощи объекта типа critical_section в операционных системах Windows решается проблема № 16 Объекты типа critical_section № 17 Функция InitializeCriticalSection необходима для № 18 Функция EnterCriticalSection используется для № 19 Функция TryEnterCriticalSection необходима для № 20 Функция LeaveCriticalSection используется для № 21 Функция DeleteCriticalSection используется для № 22 В ОС Windows объекты синхронизации могут находиться в одном из двух состояний: № 23 В ОС Windows объекты синхронизации (или примитивы) -
Тема 09::Функции ожидания. Мьютексы. № 01 Для решения проблемы взаимного исключения между параллельными потоками, выполняющимися в контекстах разных процессов, в операционных системах Windows используется объект ядра № 02 Примитивы синхронизации - мьютексы - используют № 03 Слово мьютекс происходит от английского слова mutex, которое в свою очередь является сокращением от выражения № 04 Слово мьютекс происходит от английского слова mutex, которое на русском языке значит № 05 Мьютекс находится в сигнальном состоянии, если он № 06 Мьютекс находится в не сигнальном состоянии, если он № 07 Мьютекс одновременно может принадлежать № 08 Мьютекс может находиться № 09 Потоки, ждущие сигнального состояния мьютекса, обслуживаются в порядке № 10 Функции ядра могут исключить поток из очереди к мьютексу, если № 11 Мьютексы могут иметь № 12 Для синхронизации потоков, принадлежащих различным процессам, мьютексы использовать № 13 Для создания мьютекса мспользуется функция № 14 Мьютекс захватывается потоком с помощью № 15 Для освобождения мьютекса используется функция № 16 Функция, которая обеспечивает доступ к уже созданному мьютексу, называется № 17 Mьютекс, которым поток владел и не освободил после своего завершения, называется № 18 Обнаружение покинутого мьютекса в коде, организующем работу потоков,может означать № 19 Одним из признаков обнаружения дефекта в коде, организующем работу потоков, может быть наличие № 20 Поток должен освободить мьютекс столько раз № 21 Функции ожидания в Windows, параметрами которых являются объекты синхронизации, используются № 22 Параметрами функций ожидания в Windows являются № 23 Функция WaitForSingieObject предназначена для № 24 Дескриптор объекта, интервал ожидания в миллисекундах – это параметры функции ожидания № 25 Количество объектов, массив дескрипторов объектов, режим ожидания, интервал ожидания в миллисекундах – это параметры функции ожидания
Тема 10::Мьютексы. № 01 Оповещение о некотором выполненном действии называется - № 02 Событием называется - № 03 Задача оповещения одного потока о некотором действии, которое совершил другой поток, называется - № 04 Объекты синхронизации события делятся на две группы: № 05 Сбрасываемые вручную события (manual-reset events) сигнализируют о наступлении события № 06 Сбрасываемые вручную события (manual-reset events) сигнализируют о наступлении события и переводятся в несигнальное состояние № 07 Автоматически сбрасываемые события (auto-reset event) сбрасываются после освобождения № 08 При сбросе автоматически сбрасываемого события (auto-reset event) № 09 Функция, которая служит для создание события, называется № 10 Имя события, которое позволяет обращаться к нему из потоков, выполняющихся в разных процессах задает параметр функции CreateEvent № 11 Функция, которая переводит события в сигнальное состояние, называется № 12 Функция, которая переводит события в не сигнальное состояние, называется № 13 Функция, которая освобождает потоки, ждущие сигнального состояния события, называется № 14 Функция PulseEvent необходима для № 16 Объекты синхронизации семафоры (semaphores)необходимы для № 17 Объекты синхронизации семафоры (semaphores) находятся в сигнальном состоянии, если № 18 Объекты синхронизации семафоры (semaphores) переходят в несигнальное состояние, если № 19 Функция, которая увеличивает значение семафора, называется № 20 Функция, которая обеспечивает доступ к существующему семафору с заданным именем, называется
Тема 11::Взаимоисключающий доступ к переменным. № 01 Английское название блокирующих функций (с маленькой буквы) - № 02 Как называется операция объединенная из нескольких элементарных операций (Одно слово с большой буквы в именительном падеже)? № 04 Процессы могут разделять общую память? № 05 Атомарная операция обычно включает операцию ... № 06 В качестве операций, которые выполняют некоторые действия, могут выступать:
№ 07 Все блокирующие функции требуют, чтобы адреса переменных были кратны числу - № 08 Для выравнивания адреса переменных достаточно, чтобы переменная была объявлена в программе со спецификатором типа: № 09 Для замены значения переменной в ОС Windows используется блокирующая функция - № 10 Функция InterlockedExchange предназначена для замены значения переменной, адрес которой задан параметром lpTarget, на новое значение, которое задано параметром - № 11 Адрес lpTarget, который указывает на изменяемую переменную, должен быть кратен (число) - № 12 После того как целые числа произведены потоком producer, они помещается в контейнер, роль которого выполняет переменная - № 13 Для условной замены значения переменной в ОС Windows используется блокирующая функция - № 14 Функция InterlockedCompareExchange предназначена для замены значения переменной, адрес которой задан параметром Destination, на новое значение, которое задано параметром - № 15 Для изменения значения переменной на единицу в ОС Windows используются следующие блокирующие функции: № 16 Значение, возвращаемое функцией InterlockedDecrement, равно -
Тема 12::Тупики. № 01 Поток находится в тупике (deadlock), если ... № 02 Если поток ждет событие, которое никогда не произойдет, то ... № 03 Событие может никогда не произойти по следующим двум причинам: № 04 Если в тупике находится хотя бы один из потоков процесса, то считается, что этот процесс ... № 05 Если система состоит из нескольких процессов и хотя бы один из этих процессов находится в тупике, то ... № 06 Для повторно используемых ресурсов поток процесса находится в тупике, если ... № 07 Поток процесса бесконечно долго ждет ресурс, захваченный другим потоком, и находится в тупике, в случае ... № 08 Для потребляемых ресурсов поток процесса находится в тупике, если ... № 09 Поток порожден потоком, находящемся в тупике (например, участвующим в цикле) и сам находится в тупике в случае ... № 10 После обнаружения тупика должно быть выполнено ... № 11 Восстановление процесса заключается в ... № 12 Прекращение работы заблокированных потоков (termination) заключается в ... № 13 Прекращение работы заблокированных потоков (termination) может безопасно применяться, если потоки обрабатывают ... № 14 Перераспределение ресурсов (preemption) означает ... № 15 Откат на контрольную точку заключается в ... № 16 При использовании отката на контрольную точку должны быть решены две проблемы: № 17 Один из способов предотвращения тупиков - поток должен захватывать сразу все необходимые ему для работы ресурсы и только потом начинать свою работу. Недостатком этого способа является - № 18 Один из способов предотвращения тупиков - если в процессе работы потоку требуется дополнительный ресурс, но он получает отказ на захват этого ресурса, то поток должен освободить все принадлежащие ему ресурсы. Недостаток этого способа в следующем: № 19 Один из способов предотвращения тупиков - все ресурсы линейно упорядочиваются по типам, а в процессе своей работы поток может захватывать только те ресурсы, тип которых больше типа уже используемых им ресурсов. Но этот способ имеет недостаток: № 20 В операционной системе Windows безопасное разблокирование потоков заключается в следующем: № 21 Ecли бы параллельно работало несколько потоков mаrker, то для выполнения этих действий пришлось бы использовать функцию -
Тема 13::Структура консольного приложения. № 01 Консолью называется - № 02 Интерфейс, который используется приложением для ввода-вывода текстовой информации, называется (маленькими буквами в именит. падеже) - № 03 Приложение, которое использует консоль для обмена данными с пользователем, называется - № 04 Консольным приложением называется - № 05 Консольные приложения применяются для ... № 06 Консоль состоит из ... № 07 № 09 Все записи (события ввода) хранятся в буфере ввода и упорядочены в ... № 10 Буфер экрана содержит: № 11 События ввода подразделяются на следующие категории: № 12 Каждому событию ввода в очереди сообщений соответствует запись типа № 13 Элементы буфера экрана представляют собой записи типа: № 14 Поле Attributes записи буфера экрана определяет - № 15 Цвет фона и цвет текста окна консоли называют - № 16 Для формирования атрибутов текста консоли используется цветовая модель - № 17 Новая консоль может быть создана при запуске консольного процесса функцией CreateProcess, в которой параметр 'флаги создания процесса' имеет значение № 18 Новая консоль может быть создана функциями: № 19 Атрибуты консоли используют по умолчанию № 20 Приложение освобождает консоль посредством вызова функции - № 21 При создании новой консоли система создает три дескриптора, которые обозначаются: № 22 Дескриптор консоли stdin связывается с ... № 23 Дескрипторы консоли stdout и stderr связываются с ... № 24 Чтобы использовать функции Windows API для управления консольным вводом-выводом вы должны включить в программу заголовочный файл -
Тема 14::Обмен данными между параллельными процессами. № 01 Обмен данными между процессами обозначается сокращенно как - № 02 Обмен данными между процессами на одном компьютере может осуществляться с использованием: № 03 С использованием памяти общего доступа или через анонимный канал (pipe) осуществляется обмен данными между процессами № 04 Анонимный канал, который используется для Обмена данными между процессами на одном компьютере, обозначается в программах как ... № 05 Под обменом данными между параллельными процессами понимается № 06 Пересылка данных от одного потока к другому потоку, предполагая, что эти потоки выполняются в контекстах разных процессов, называется № 07 Поток, который посылает данные другому потоку в процессе обмена данными, называется № 08 Поток, который получает данные от другого потока в процессе обмена данными, называется № 09 Для обмена данными между процессами, запущенными на разных ПК, создаются № 10 Канал передачи данных включает № 11 Для обмена данными через сеть чаще всего используется № 12 Чаще всего возможности IPC используются № 13 системы обработки транзакций, установленные в банках, крупных магазинах, железнодорожных вокзалах и аэропортах не смогли бы работать без № 14 Если вы разрабатываете Web-броузер и планируете осуществлять соединение с сервером через Интернет, очевидно, вам потребуется № 15 Почтовые слоты могут работать № 16 Cинxронный обмен данными в случае прямой адресации процессов называется рандеву, такой механизм обмена сообщениями используется в языке программирования
Тема 15::Области видимости переменных. № 01 Параметры функции имеют локальную область видимости? № 02 Результат выполнения кода: int add(int a, int b) № 03 Область видимости определяет, ... № 04 Продолжительность жизни определяет, № 05 Переменные, определенные внутри блока, называются № 06 Какую продолжительность жизни имеют локальные переменные? № 07 Переменные из одной функции влияют на переменные из другой функции? № 08 Переменная внутри вложенного блока может иметь то же имя, что и переменная внутри внешнего блока? № 09 Если во внешнем блоке нужна переменная, то её необходимо объявлять № 10 Результат выполнения кода: int max = (x > y) ? x : y; № 11 Где обычно объявляют глобальные переменные? № 12 Оператор разрешения области видимости - № 13 Многие разработчики добавляют к глобальным переменным префикс № 14 Переменная, имеющая внутренние связи, называется № 15 Чтобы сделать глобальную переменную внутренней - используйте ключевое слово № 16 Чтобы сделать глобальную переменную внешней — используйте ключевое слово Тема 16::Пространство имён. № 01 Идентификаторы в языке C++ : № 02 Стандартное расширение имени файла листинга программы на С++ <i>(три буквы)</i> № 03 Перевод английского термина namespace - № 04 Весь функционал Стандартной библиотеки C++ определен ... № 05 При использовании идентификаторов из стандартной библиотеки С++ , необходимо сообщать компилятору, что этот идентификатор находится внутри ... № 06 Пространство имен определяет область кода, в которой ... № 07 Для исключения ситуаций, когда два независимых объекта имеют идентификаторы, которые могут конфликтовать друг с другом при совместном использовании, язык C++ позволяет объявлять собственные пространства имен через ключевое слово ... № 08 Простой способ сообщить компилятору, что определенный идентификатор находится в определенном пространстве имен — использовать оператор ... № 09 Всё, что находится внутри одного блока имён, считается частью ... № 10 Одни пространства имён могут быть вложены в другие пространства имён? № 11 Правильный пример создания псевдонима для пространства имён - № 12 Фрагмент кода <b>using std::cout;</b> сообщает компилятору, что cout следует обрабатывать, как ... № 13 Строка <b>using std::cin;</b> сообщает компилятору, что будет использоваться объект cin из пространства имён std, и когда компилятор будет сталкиваться с cin, он будет понимать, что это - № 14 Фрагмент кода <b>using namespace std;</b> сообщает компилятору, что мы используем все объекты из пространства имён ... № 15 Если using-объявление или using-директива используются в блоке, то они применяются ... № 16 Oператор разрешения области видимости -
Тема 17::Структуры данных № 01 Так как структуры определяются программистом-разработчиком, то вначале необходимо сообщить компилятору, как она вообще будет выглядеть; для этого используется ключевое слово - № 02 Одним из простейших пользовательских типов данных является ... № 03 Переменные, которые являются частью структуры, называются: № 04 Чтобы использовать структуру Employee, нам нужно просто объявить переменную типа ... № 05 Чтобы получить доступ к отдельным членам структуры, используется ... № 06 Переменные - члены структуры, работают так же, как и простые переменные, поэтому с ними можно выполнять № 07 В языке C++ есть наиболее быстрый способ инициализации структур — № 08 Если в списке инициализаторов не будет одного или нескольких элементов, то им присвоятся значения по умолчанию, обычно - № 09 Фрагмент кода <b>printInformation(james);</b> ... № 10 На большинстве платформ тип short занимает № 11 На большинстве платформ тип int занимает № 12 На большинстве платформ тип double занимает № 13 Чтобы узнать точный размер Employee, мы можем воспользоваться оператором ... № 14 Сколько байт, ожидается, будет занимать структура Employee? № 15 Так как объявление структуры не провоцирует выделение памяти, то использовать предварительное объявление для нее вы ... № 16 Если вы хотите сделать переменную структуры доступной в нескольких файлах, то вы можете использовать ключевое слово ...
Тема 18::Порядок выполнения программ № 01 Наиболее распространённый тип инструкций в программах на С++ ... № 02 Самый простой оператор управления порядком выполнения программы — это ... № 03 В языке C++ остановка осуществляется с помощью функции - № 04 В языке C++ остановка осуществляется с помощью функции exit(), которая определена в заголовочном файле ... № 05 Одним из основных операторов условного ветвления является ... № 06 Какое ключевое слово предоставляет механизм для выполнения условного ветвления? № 07 Первый вид лейбла это ... № 08 Цикл заставляет программу многократно выполнять определенное количество стейтментов до тех пор, пока заданное условие не станет № 09 В языке C++ есть такие типы циклов: № 10 Cамыми простыми уcлoвными вeтвлениями в языке С++ являются cтейтменты ... № 11 Оператор if выполняет только одну операцию, если выражение является true, и также только одну операцию else, если выражение — № 12 Oдни cтейтменты if мoгут быть вложены в другие стейтменты if ? № 13 && - это логическое ... № 14 Функция, которая возвращает минимальное из двух чисел - № 15 Если ни один case не соответствует выражению switch, то выполняются инструкции после кейса ... № 16 B C++ можно не указывать основную часть оператора if, такие стейтменты называются ...
|
||
|
||
9 |